Ойын карталарының ғасырлар бойы танымал болғанын оңай түсіндіруге болады: олардың көмегімен сіз достарыңызбен ойнап немесе карта трюктерін өткізе аласыз, жалғыз күрделі пасьянь ойнай аласыз, сәттіліктер айта аласыз немесе карталар үйін сала аласыз. Мұның бәрі жағажайға немесе пикникке өзіңізбен бірге алып жүруге болатын шағын палубаның көмегімен.
Ойын картасының тарихы
Ойын карталары немесе домино ойындары туралы ең алғашқы ескерту - Қытайда әлі де бірдей сөз екеуін де білдіреді - 10 ғасырдағы қытай әдебиетінде кездеседі, бірақ адамдар ойнаған карталар мен ойындардың белгілерін көрсетпейді.
Алайда басқа да пікірлер бар. Сол Қытайдың археологтары ойын карталарын жасау тарихы Тан әулетінің билігінен басталады, яғни карталар 7-8 ғасырларда белгілі болған деп есептейді. Тек олар қағаздан емес, ағаштан немесе піл сүйегінен жасалған.
Қытай? Үндістан? Келесі кім?
Карталардың қай жерде және қашан ойнағаны туралы нақты ақпарат жоқ. Мысыр нұсқасы бар, оған сәйкескарталар ғаламның, құдайдың және адамның қарым-қатынасы туралы ақпаратты тасымалдаушы болып табылады. Ежелгі Египет діни қызметкерлерінің болашақ ұрпаққа шифрланған түпнұсқа хабары.
Ойын карталарымен байланысты әдемі аңыз Үндістанда бар. Карточкалар жер бетіндегі құдайлардың әртүрлі инкарнациясы мен олардың ерліктерінің суреті болды.
Ойын картасының шығу тарихын білу мүмкін емес болып шықты. Карточка ойындарына азды-көпті ұқсас, кескіндері бар қағаз парақтарын пайдаланатын ойындарға сілтемелер 10-12 ғасырлардағы барлық дерлік Шығыс халықтарының, соның ішінде Корея мен Жапонияның деректі дереккөздерінде кездеседі.
Еуропадағы таралу
Еуропада ойын карталарының пайда болу тарихын байқауға болады. Мұнда карталар 1370 жылдардан бері белгілі. Бәлкім, оларды Италияға немесе Испанияға Мысырдан келген көпестер немесе өз отанына оралған крест жорықтары рыцарьлары басқа да қолға түскен олжалармен бірге әкелген болуы мүмкін. Карталардың Еуропаға ислам елінен әкелінгенін исламдық діни дәстүрге сай адам бейнесінің жоқтығы растайды.
Қытай түпнұсқалары сияқты, алғашқы еуропалық карталар да қолмен боялған, бұл оларды байларға арналған сәнді заттарға айналдырды. Француз королі Карл VI-ның есеп кітабында корольдің ойын-сауықына арналған карталар палубасын бояғаны үшін сарай әзілкеші Жакмен Грангоннерге 56 су төлегені жазылған. Осы жазбаға сүйене отырып, ойын карталарын жасау тарихын зерттеушілер оны біраз уақыт өз өнертабыстарының авторы деп санады, бірақ кейін бұл қате пікір жоққа шығарылды. жаңа қызықбірте-бірте бүкіл Еуропаға тарады және XV ғасырда жоғарғы таптардың сүйікті ойынына айналды.
Гутенбергтің 15 ғасырдың басында баспа станогын ойлап табуы өнімнің өзіндік құнын айтарлықтай төмендетті. Сонымен қатар, 1480 жылы Францияда басып шығаруға ұқсас, трафарет арқылы бояу тәжірибесі енгізілді. Карточкалардың жаппай өндірісі карта ойындарының әлеуметтік тартымдылығын кеңейтті және олардың дәстүрлі жабық ойындарға тән артықшылықтарын арттырды және олардың Еуропада таралуын жылдамдатты.
Егер сіз елдер контекстінде ойын карталары пайда болған ғасырды бақылайтын болсаңыз, онда көп жағдайда бұл он бесінші ғасырдың екінші жартысы немесе он алтыншы ғасырдың басы болады.
Карта ойындарының танымалдығы
Карталарға деген құмарлықтың басты себебі ойыншылардың әртүрлі санын ойнау мүмкіндігі болды. Карталар пайда болғанға дейін таңдау екі ойыншыға арналған шахматпен немесе жан-жақты көп ойыншылық сүйек ойынымен шектелген.
Карта ойындары алуан түрлі және әртүрлі ақыл-ойы мен темпераменті бар ойыншыларға ойын-сауық ұсынады, олар шебер емес кездейсоқ ойындардан күрделі және күрделі ойындарға дейін.
Бір себептермен карта ойнау жоғары қоғамдағы ханымдарды көбірек тартты. Карта ойыны мен еліктіру арасындағы ассоциациялар еуропалық әдебиет пен кескіндемеде кеңінен таралған. Бұл фактор құмар карта ойындарының таралуымен бірге шіркеудің карта ойындарын жиі айыптауына және тіпті тыйым салуына әкелді.азаматтық органдардың жеке ойындары.
Егер сіз сақталған құжаттық дәлелдерден карта ойнау тарихын қалпына келтіруге тырыссаңыз, карта ойындарына қатысты бәрі әлдеқайда күрделі. Алғашқы қарапайым ойындар пайда болды деп болжауға болады, онда карталарды сызбалар немесе костюмдер бойынша топтастыру қажет болды. Мұндай ойын-сауықтың екінші түрі пасьянс болды. Дворяндар арасында ақша үшін, байлығы үшін ойнау танымал болды. Ал қарапайым адамдар уақыт өткізу үшін қарапайым ойындар ойнады.
Қазынаны толықтыру
Құмар ойындарының карталары қауымдастығы кейбір үкіметтерді бизнесте қатысу үлесін іздеуге итермеледі. Ойын карталарының фискалдық тарихы да қызықты. 17 ғасырда Францияда король Людовик XIV-тің қаржы министрі кардинал Мазарин корольдік қазынаны толықтырды, шын мәнінде Версаль сарайын бір үлкен карта ойынханасына айналдырды. Кейбір елдер карталарды өндіруді айыппұлдар, бас бостандығынан айыру, тіпті жалған қылмыскерлер үшін өлім жазасына кесуге мемлекеттік монополияға айналдырды. Қанішер аз адамдар арнайы салықтарды енгізумен шектелді. Баспа мен өндірістегі жетістіктерге және ойындардың тынымсыз танымалдығына қарамастан, ойын карталарын жасау жоғары мамандандырылған және бәсекеге қабілетті нарық болып қала береді. 20 ғасырда көптеген дәстүрлі жеткізушілер жұмысын тоқтатты немесе ірі компаниялар басып алды.
Ұлттық палубалар
Еуропадағы карта ойынының тарихы - бұл бастапқы мамлюк палубасындағы кескіндердің эволюциялық тарихы, кейбірүлгілері бүгінгі күнге дейін ұлттық палубаларға дейін сақталған. Исламда адамды бейнелеуге тыйым салынғандықтан, мамлюк карталары арабескілермен безендірілген.
Дінде мұндай тыйымдар жоқ Еуропа елдеріне тараған карталар сыртқы түрін өзгертті. Әр елдің карта жасаушылары оларды өздерінің ұлттық мәдениеті мен рәміздеріне бейімдеген. Үлкен аркананың карталарында олар ең жоғары дворяндардың заманауи сәніне сәйкес келетін костюмдердегі адамдарды тарта бастады. Ақырында бірнеше ұлттық палубалар пайда болды, олар әлі күнге дейін шыққан елдерде қолданылады.
Эволюциялық процесс халықаралық палубаның жасалуымен аяқталды.
Халықаралық палуба
Ойын карталары өзінің әдеттегі заманауи түрінде қай жылы пайда болғаны нақты белгілі. Карта дизайнындағы соңғы түбегейлі өзгеріс 1830 жылы жасалды.
Ойын карталарындағы адам фигуралары бастапқыда толық өсу күйінде бейнеленген. Cribbage ойынында кесінді картасының орнын білдіретін бейнелі өрнек болды: «біреуі мұрынға» және «екі өкшесіне».
Басқа ойындарда бұл суреттің кемшілігі болды. Байқағыш ойыншылар картаны төңкеру табиғи тәжірибесі арқылы қарсыластарының қолындағы карталарды анықтай алады.
Бұл мәселе картаның орта сызығының екі жағында фигураның денесін көрсету арқылы шешілді. Бұл өнертабыс барлық аймақтық палубаларға тез тарады.
19 ғасырдың ортасына қарай заманауи ойынның барлық элементтерікарталар анықталып, барлық жерде таратылды. Патшалар, патшайымдар және домкраттар палубада берік орнатылған. Ескі және жаңа әлемде шығарылған карталарда жүректер, күректер, сойылдар мен гауһар тастар басылды. Картаның диаметрлік бұрыштарында бұрыштық бүйірлік индекстер пайда болды.
Бұл жақсартулар шамалы болып көрінеді, бірақ оларды ойлап табу, оларды жүзеге асыру және оларды бір талғампаз пакетке - стандартты ойын картасына біріктіру үшін жүздеген жылдар қажет болды.
Ең табысты және кеңінен танылған палуба - әрқайсысы 13 дәрежеден тұратын төрт костюмге бөлінген 52 карта жиынтығына негізделген, сондықтан әрбір карта костюм мен дәреже бойынша бірегей түрде анықталады.
Көкшелер
Күрек аспасы палубаның эмблемасы болып саналады. Ол дәстүрлі түрде сапа және сәйкестендіру белгісі ретінде өндірушінің логотипін немесе бренд атауын көрсету үшін пайдаланылады.
Бұл тәжірибе XVII ғасырда Англияда, король Джеймс I жергілікті ойын картасын жасаушыларға салық салу туралы жарлық шығарған кезде басталды. Палубада өндірушіні анықтау үшін баспахана эмблемасы және салық төлеудің дәлелі ретінде фискалдық органның мөрі болуы керек еді. Баж салығы 1960 жылдары жойылды, бірақ Ace of Spades-те өндірушінің логотипін көрсету тәжірибесі сақталды.
Ойын картасы атрибуттары
Халықаралық немесе стандартты палуба костюмінің белгілері екі қара және екі қызыл костюмді, атап айтқанда күрек, шоқпар, жүрек және гауһар тасты білдіреді.
Ойын картасының костюмдері қайдан пайда болды? Алғашқы белгілеритальяндық және испандық палубаларда пайдаланылды. Көп ұзамай табиғатқа бағытталған бейдждер неміс және швейцариялық палубаларды безендірді. Қарапайым трафарет конструкциялары Францияда ойын карталарын шығару құнын төмендетті, ал француз дизайндары Англияда аздап өзгертілді. Француз палубасының бұл өзгертілген нұсқасы халықаралық деп танылды.
Ұлттық костюмдері бар ойын карталары кейбір елдерде әлі де кең таралған, бірақ барлық халықаралық жарыстарда тек халықаралық белгілер мен костюм атаулары қолданылады.
Дәрежелер "спот карталарында" 1-ден 10-ға дейінгі сандармен көрсетілген. Ең жоғары карталардың дәрежелері J, Q және K таңбаларымен көрсетілген.
Батыс карта ойындарының көпшілігінде 1 саны эйсті білдіреді және A белгісімен белгіленеді. Бір дәреженің екіншісінен артықшылығына негізделген ойындарда эйс барлығынан жоғары тұратын ең маңызды карта болып саналады. басқалар. Сандарға негізделген ойындарда, әдетте, ол криббидждегі сияқты біреу немесе блэкджектегі сияқты он бір ретінде есептеледі. Карталардың немесе олардың серияларының реттілігіне негізделген ойындарда эйс ең жоғары немесе ең төменгі картаның мәнін қабылдай алады немесе жай ғана карталардың сақина тізбегінде өз орнын алады: Q-K-A-2-3.
Джокерлер
Стандартты халықаралық палубаларда әдетте әзілкештер деп аталатын екі немесе одан да көп қосымша карталар болады, олардың әрқайсысы дәстүрлі сот әзілкешін білдіреді. Барлық карта ойындары оларды пайдалана бермейді. Әзілқойлармен ойындарда соңғысы әртүрлі тәсілдермен қолданылады. ATкейбір ойындарда олар анықталмаған мәнді қабылдайды. Ойыншы кез келген қалаған "табиғи" картаның орнына жабайы картаны пайдалана алады.
Джокер - палубадағы иронияның символы. Императорлық биліктің ерекше күштеріне ие ол покердегі сияқты барлық мәселелерді шешетін және барлық трюктерді жеңетін карта. Кез келген карта болуы мүмкін карта. Көптеген жағдайларда ол палубаның жеңілмейтін сиқыршысы. Осы тартымды және қызғаныш рөліне қарамастан, Джокерде нақты анықтаушы сипаттамалар жоқ. Ағылшын-американдық палубаның белгісіз және зерттелмеген сипаты.
Арнайы дизайн элементтері
Бастапқыда кәдімгі картаның артқы жағы кездейсоқ және кейде әдейі жасалған жапсырмаларды алуға бейім болды. Карточкаларды жасаушылар артқы жағындағы кішкентай нүктелердің үлгісін басып шығару арқылы оларды азырақ сезінуге тырысты. Он тоғызыншы ғасырдағы түрлі-түсті басып шығарудағы жетістіктер картаның артқы дизайнының кең ауқымына әкелді.
19-ғасырдың тағы бір өнертабысы диагональды бұрыштарда әрбір картаның дәрежесі мен костюмін индекстеу тәжірибесі болды. Бұл ойыншыларға өз карталарын қарсыластарына көрсетуге тәуекел етпестен анықтауға мүмкіндік берді.
Ресей және карта ойындары
Ойын карталары Ресейде XVII ғасырда пайда болды. Қайда? Сөзсіз Еуропадан. Қай елден екенін болжауға болады. Ғасырдың басында Ресей поляктармен соғысып, ортасынан бастап «неміс жүйесіндегі» полктерге әскери қызметке жалдамалыларды тарта бастады. Карталар палубасы трофей болуы мүмкіннемесе корольге қызмет еткен қайталаушының меншігі.
Орыс ойын карталары: тарих және стиль
Алғашқы орыс карталарында гобелендегі кестені еске түсіретін дизайнында да, корольдік биліктің осы кәсіптен түсетін табысқа қатынасында да ерекшелік бар. 1817 жылы император Александр I-нің келісімімен Императорлық карта зауыты құрылды. Монополияның кірісі императорлық оқу орындарына бағытталды, онда кейбір оқушылар да жұмысқа орналасты. Эйс балапандарын көтеріп тұрған пеликанмен басылды.
ХІХ ғасырда ағылшындық De la Rue компаниясы Ресейге ойын карталарының негізгі экспорттаушысы болды. 1842 жылы қазанда Томас Де Ла Рудың кіші інісі Пол Биенвеню Де Ла Ру Санкт-Петербургке барды, ол жерде патшаның ұсынысы бойынша Орыс Карта Монополиясының бастығы болып тағайындалды.
Лондоннан Санкт-Петербургке роликті прес жіберілді. Корольдік ойын карталарын жасауға арналған бояулар, қағаз және басқа да жабдықтарды Де ла Ру жеткізген. Егер фирма елде өзінің алғашқы шетелдік филиалын ашса, ресейлік мекеме Де ла Ру үшін маңызды тұтынушы болды.
Император Мәртебелі ынтымақтастық нәтижелеріне қанағаттануға негіз болды. Павел, Ресейде Павел деп аталды, істі шебер басқарғаны сонша, 1847 жылға қарай корольдік монополияның өндірісі жылына төрт миллион карта палубасына дейін өсті.
Қорытынды
Бұл шолу басқаларды айтпағанда, Еуропа мен Америкада әлі де қолданылатын ойын карталарының пайда болу уақыты мен орны туралы әртүрлі гипотезаларды ешбір жағдайда жоймайды.әлем елдері және еврей немесе скандинавия карталарының, Tarot карталарының және т.б. арнайы палубалар.
Бірнеше онжылдықтарда ойын карталарының пайда болу тарихын кез келген зерттеу компьютерлік карта ойындары бөлімімен толықтырылатыны сөзсіз. Бірақ ғасырлар қойнауына үңіліп, шындықтың түбіне жету уақыт машинасының көмегімен ғана мүмкін болады.
Әртүрлі халықтар арасында 52 суреттен тұратын бірдей дерлік жиынтықтардың пайда болуының өзі ойын-сауық іздеумен емес байланысты болуы мүмкін. Мүмкін бір кездері олар сиқырлы рәсімдер немесе болжау үшін пайдаланылған. Ал қираған храмдардан жау қолына түсті.
Мүмкін бұл шынымен де өлім азабы туралы карта ойындарының таралуына қарсы күрескен орта ғасырлардағы монахтар мен билеушілер айтқандай, адамдарға жіберілген шайтанның азғыруы шығар?
Бұл құпия уақыт тұманында жасырылған.